weapon
弹道附魔
一件偏混合成长的历史物品,给指定技能加射程,并把命中转成短时武器伤害层数。
如何理解这件物品
Ballistic Enchantment 是一件把“技能先手”和“枪线跟进”绑在一起的历史过渡装。它会为一个技能提供更远射程,并把该技能命中的独立英雄转成临时武器伤害层数。真正能吃满它价值的不是纯法伤英雄,而是那些能先用技能稳定摸到人、再马上把层数转成枪压的角色。
详细说明
Ballistic Enchantment 是一件把“技能先手”和“枪线跟进”绑在一起的历史过渡装。它会为一个技能提供更远射程,并把该技能命中的独立英雄转成临时武器伤害层数。真正能吃满它价值的不是纯法伤英雄,而是那些能先用技能稳定摸到人、再马上把层数转成枪压的角色。
Legacy 状态
历史物品条目,保留用于旧补丁说明和旧出装语言的站内解析。
使用场景
- 适合先用远程技能起手、再持续开枪跟伤害的英雄。
- 想把一次技能命中同时变成先手和枪线增伤时,它很有价值。
- 在能摸到多个独立英雄的小规模拉扯里更容易叠满收益。
建站判断指南
适合谁出
- 这件物品更适合那些能稳定兑现它核心属性,而不是只看面板数值的英雄。
- 如果你的英雄主要靠枪线、持续射击或关键命中建立优势,这件通常更容易出效果。
- 它更偏被动收益,适合想把强度稳定铺在整段战斗过程里的构筑。
成型时机
- Tier 4000 价格层决定了它更像一件中后期决定性大件,不要脱离节奏点硬凑。
- 这类价格层通常要等核心轮廓已经明确后再拿,确保高价位真的能换到团战决定性价值。
- 作为历史条目,它更适合拿来理解旧版本构筑思路和补丁语境,而不是当作现役版本推荐。
不适合什么局
- 如果你这局根本拿不到稳定射击时间,或者总被迫先交技能/先保命,再好的武器件也容易空转。
- 如果你更需要的是立刻翻盘的按钮,这类偏被动的物品有时会显得来得太慢。
- Legacy 物品页面可以帮助理解老补丁和老攻略,但不应直接替代当前版本的现役出装判断。
参数面板
被动属性
- Ability Range
- +22%
- Weapon Damage Per Stack
- +20%
- Duration
- 14s
- Non Hero Weapon Damage
- +5%
- Non Hero Stack Limit
- 8
主动效果
- Effect
- Imbue one ability with increased range; damaging heroes with that ability grants weapon damage stacks
强化版
- Upgrades From
- Mystic Expansion