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例如:阿波罗、Tactical Dust、07-01-2026、新手指南
搜索结果
下方展示完整的跨站索引。
亚伯拉姆斯
硬派重装英雄,擅长冲阵和吸收伤害,利用高生命值和吸血能力在战斗中持续作战。
阿波罗
远程精准射手,擅长从安全距离持续输出火力。
比波普
灵活的拳击手型英雄,擅长近战缠斗和出其不意的爆发。
比利
近战爆发型英雄,擅长快速切入战场并造成毁灭性打击。
卡厉可
诡计多端的暗影刺客,利用阴影在战场中穿梭,逐个猎杀敌人。
塞莱斯特
远程火力支援英雄,擅长在安全距离持续输出和控制战场。
漂泊者
灵活的远程刺客,擅长游走和骚扰,在战场边缘制造混乱。
奇能教授
团队核心辅助型英雄,擅长控制战场节奏和保护队友。
法瑟姆
深海探索者型英雄,擅长在战场中潜行和控制。
格瑞墓
精准的远程射手,擅长利用掩体和技能控制交战距离。
灰爪
百步穿杨的弓箭手,擅长超远距离狙击和区域控制。
暗影
隐秘而致命的刺客,擅长悄无声息地接近目标并倾泻火力。
哈雷黛
神射手型英雄,擅长利用弹射和位移创造不可思议的射击角度。
炽焱
纵火大师,擅长用火焰持续灼烧敌人并在追击中发挥速度优势。
青藤
坚如磐石的守护者,擅长配合队友提供保护和增益效果。
凯尔文
冰冷刺骨的控场型英雄,擅长减速和冻结敌人,为团队创造优势。
盖斯特夫人
蛇蝎美人型英雄,擅长以生命值为代价施展毁灭性法术再吸取回来。
神鞭
高空飞行、傲慢而强大的英雄,擅长从天而降发起突袭。
麦金尼斯
发明家型英雄,擅长部署自动炮塔和辅助装置支援团队。
米娜
精准的远程射手,擅长利用技能增幅火力并在交战中保持距离。
蜃景
保镖型英雄,擅长保护队友并利用幻象扰乱敌军。
隧底双煞
团队配合型双体英雄,擅长先手开团和保护队友。
佩吉
投射物型辅助英雄,擅长远程支援和控制。
悖论
精心计算的干扰型英雄,擅长利用时间操控和脉冲制造混乱。
口袋
诡计多端的刺客型英雄,擅长在战场中灵活穿梭制造混乱。
渡鸦
黑暗中的守望者,擅长潜行和定点清除高价值目标。
雷姆
高压电型的战术指挥官,擅长区域封锁和团队配合。
老七
高压电法术型英雄,擅长范围伤害和控制,以无情著称。
西弗
怒气驱动的近战英雄,擅长持续施压和生命流失效果。
西尔芙
远程狙击手,擅长从远距离精准打击敌人。
辛克莱
智计百出的模仿大师,擅长以多变战术迷惑和击败对手。
门侍
服务型辅助英雄,擅长控制入口和支援队友。
陷阱师
擅长设置陷阱控制区域,限制敌人走位并制造伏击机会。
诛邪者
十字弓射手,擅长远程精准打击和区域控制。
维克多
手枪近战型英雄,擅长制造伤害并在交战中压制对手。
复仇女巫
高飞狙击手,擅长从远距离一击制敌。
魔液
捉摸不定的流体英雄,擅长扰乱敌军并造成持续伤害。
蝰邪
机枪手型刺客,擅长诡计多端地倾泻子弹压制敌人。
守望者
无所畏惧的独行侠,擅长先手开团和独当一面的决斗。
灵魅
决斗达人型刺客,擅长隔绝战场并追杀落单敌人。
破坏者
擅长破坏和扰乱敌方阵地,为团队创造突破机会。
大和
无情而招式眩目的刺客,擅长追敌不懈和爆发伤害。
近身决斗
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扩容弹匣
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额外充能
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额外生命
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加速回复
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额外元灵
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耐力补给
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金鹅蛋
Golden Goose Egg 是一件围绕“延迟兑现收益”设计的历史经济型物品。你要先承受输出惩罚,再等到合适时间把蛋孵开,换取灵魂和永久 Buff。实战里它更像一件贪发育工具,适合对线压力可控、愿意把眼前战力换成中期滚雪球空间的玩家。
头弹奖励
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治疗仪式
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高速弹
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近战吸血
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猎怪弹
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秘术爆发
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秘术扩展
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秘术再生
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快手连发
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对等还击
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疗愈子弹
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生锈枪管
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元灵打击
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疾跑靴
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高速装填
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奥术涌动
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轻盈飞步
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战斗背心
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子弹回复
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子弹抗性撕裂者
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冷锋
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压缩
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冷却持续时间延长器
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减益缩短
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附魔师纹章
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疾速不怠
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火力渐升
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护卫结界
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不治魔咒
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治疗强化
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强化元灵
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动能冲刺
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远击威力
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远距压制
Long Range 是一件非常吃站位纪律的历史武器装。它不帮你贴身对拼,而是奖励你始终把对手压在舒服射距之外,用干净的视野线和距离管理换取额外武器伤害。真正能把它打出价值的,不是乱点枪的角色,而是那些本来就擅长控制枪线和开火权的远程英雄。
近战蓄力
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重击蓄势
Melee Charge 是一件偏前中期的历史武器装,核心价值在于把下一次重拳变成更强的进场节点。它的强度并不复杂,但很吃时机判断:先保留触发,逼对手交位移或站位失误,再把这一拳变成真正能打出后续连段的开团点。相比纯远程输出位,它更适合斗士、近战压制和依赖重击接技能的英雄。
秘术射击
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秘术减速
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秘术易伤
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先发强袭
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水银装填
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应急屏障
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充能冲刺
Recharging Rush 是一件非常吃节奏窗口的历史武器装。你在短时间内打出足够高的枪伤后,会为自己的充能型技能补回层数,让某些英雄能更快开始下一轮压制。它最适合本来就依赖 charge 资源、而且偏短回合换血与反复起手的英雄。
疗愈护符
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回应射击
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减速弹
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减速诅咒
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元灵吸血
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元灵汲取
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元灵防护
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碎灵子弹
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分裂射击
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潜猎者
Stalker 是一件典型的近身追猎型历史武器装。你在近距离用枪打到目标后,会先打出“伤口”,再把这次接触转成一整套追击价值:自己获得移速,对方持续掉灵能血、子弹抗性下降,还会被穿墙显形。它最适合那种一旦贴上去就想一路追死同一个目标的英雄。
抑制器
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迅捷突击
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巨型弹匣
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头弹弱防
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武器防护
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炼金之火
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狂战士
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殷红贡礼
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子弹坚甲
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爆发射击
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法术反制
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邪教徒献祭
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驱散减益
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衰变
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缴械诅咒
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驱散魔法
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电行拖鞋
Electric Slippers 是一件把“滑铲节奏”转成实战威胁的历史机动装。你在滑行时不仅更难被子弹有效处理,还能获得射速和周围脉冲伤害,让位移本身就带压制力。它更适合本来就能把滑铲揉进近距离换血里的英雄,而不是只把滑铲当赶路动作的角色。
层层防御
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精准射击
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坚毅之心
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狂怒恍惚
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更大幅员
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猎头
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治疗新星
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英雄光环
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空尖弹
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猎人光环
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无敌巨像
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击倒
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吸血鬼
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生命打击
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宏伟跳跃
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金属皮肤
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镀甲
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近身猛击
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光辉再生
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快速充能
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救援光束
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弹无虚发
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沉默波
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虹吸子弹
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破法者
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元灵撕裂
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元灵韧性
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元灵夺走
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耐力精通
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卓越冷却
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卓越持续时间
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力量激增
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坦克杀手
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特斯拉弹
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折磨脉冲
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毒弹
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战利品收集者
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面纱行者
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传送石
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重压射击
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弹道附魔
Ballistic Enchantment 是一件把“技能先手”和“枪线跟进”绑在一起的历史过渡装。它会为一个技能提供更远射程,并把该技能命中的独立英雄转成临时武器伤害层数。真正能吃满它价值的不是纯法伤英雄,而是那些能先用技能稳定摸到人、再马上把层数转成枪压的角色。
极地冲击波
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穿甲弹
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无边元灵
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积雷电容
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天界祝福
Celestial Blessing 是一件典型的历史团队救场装。它的价值不在前期数值,而在关键团里那次全图级别的补给重置:强力净化、治疗、耐力恢复和移速全都一起给到。真正会用它的玩家,往往不是想到就按,而是专门把它留给对面先手层层压进来的那波关键团。
欺骗死亡
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巨像
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头弹破防
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粉碎重拳
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诅咒遗物
主动诅咒敌人,打断、沉默、缴械并禁止使用物品,同时移除非终极技能增益;持有者会承受 -10% 总伤害惩罚。
先知凯夫拉
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回响碎片
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递增暴露
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以太位移
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聚焦透镜
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狂乱
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玻璃大炮
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治疗节奏
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不屈意志
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灌注者
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抑制器
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闪电卷轴
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幸运一击
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魔毯
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水银马格南
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神秘回响
为指定技能附魔,命中首个敌人后会减速周围敌人,并在短暂延迟后打出一次范围灵能回响伤害,同时提高该技能的灵能吸血。
湮灭脉冲
Nullification Burst 是一件专门拆对手节奏的历史反核心功能装。它不是靠自己补伤害来赢,而是通过清除正面 Buff、限制耐力使用并压治疗,把对面原本成型的一波节奏直接拆散。面对依赖护体、续航和连段保命的核心位或辅助时,它往往能把一波看似不能接的团战强行拉回可打状态。
幻影打击
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刷新
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跳弹射击
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天灾
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影袭
Shadow Strike 是一件围绕“先手权”设计的历史伏击装。你在消耗耐力位移后进入隐身,随后用第一下近身攻击把切入转化为抗性偷取和持续伤害。它真正的价值不在于无脑开,而在于你能否提前规划进场路径、收割对象和脱离路线,所以更像一件判断力装备,而不是单纯的数值爆发件。
暗影编织
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沉默子弹
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施术之手
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灵能灼烧
提升灵能强度,并在你对英雄造成灵能伤害时附加持续灼烧和减速效果,适合高频技能持续压血。
元灵漫溢
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超然冷却
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不稳定合剂
Unstable Concoction 是一件非常极端的历史终盘搏命装。开启后你会在短时间内获得移速、坦度和极高的输出属性,然后在持续时间结束后自爆,对周围敌人造成基于最大生命值的伤害并附带长时间控制。它不是泛用防守件,而是明确用于“我这一条命值不值得换这波团”的决策工具,更适合配合队友强开、背水一战或必杀型集火窗口。
不可阻挡
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吸血鬼爆发
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涡流之网
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女巫之链
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机会披风
Cloak of Opportunity 是一件很吃时机与节奏运营的历史终盘功能装。它不像纯数值大件那样直接给你硬碰硬资本,而是把一次拉扯、绕后或脱战重置,转成下一轮再进场的机会:更好的隐蔽接近、更快的跑图节奏,以及更顺的物品冷却循环。真正能把它打出价值的,是那些依赖多主动连锁、需要反复找第二次进场的英雄。
无尽弹幕
Infinite Rounds 是一件典型的历史传奇枪系终盘装,奖励的是“持续命中同一个人”的能力,而不是一两枪爆头的瞬间上限。它的强度不只在基础火力提升,更在于连续命中后能打开免耗弹窗口,并在压满节奏时进一步打出缴械,让对手直接失去反打资格。对那些能稳稳把准星钉在目标身上的射手和持续输出核心来说,它能把一段火力时间完全转化成统治级压制。
秘法钢琴
Mystical Piano 是一件极具团战存在感的历史传奇控制装。它最可怕的地方不在基础数值,而在于那次主动开启能直接重写战场节奏:范围内敌人会被变成悬空的音符,给己方创造出非常干净的跟控与集火窗口。对于那些更需要“一颗按钮定团”而不是再多一点面板伤害的阵容来说,它往往就是终盘最值钱的那个开关。
棱镜爆裂
Prism Blast 是一件典型的历史终盘灵能大件,核心价值在于短时间无敌和范围清场。开启后你会进入不可选取、不可伤害的虚空状态,同时周身旋转激光持续灼烧附近敌人。它不是拿来细抠单挑上限的,而是用来硬吃关键集火、打乱拥挤团战站位,并用不可忽视的区域伤害逼出空间。
炽天使之翼
Seraphim Wings 是一件把“空中作战权”做成核心卖点的历史终盘装。它不是单纯给你更肉,而是把垂直机动本身变成战斗优势,让你能更久地留在空中、从更刁钻的角度重置站位,并在高空持续制造威胁。真正适合它的,不是所有人都能硬塞的前排装,而是那些本来就会利用高度差、飞行路径和空中角度来打人的英雄。
缩小射线
Shrink Ray 是一件非常典型的历史传奇“点名处理”工具。它的思路不是立刻把目标蒸发,而是先把对面关键角色的存在感压下去:体型更小、威胁更低,你自己则更容易在后续追击或单挑里占到上风。对于那种最怕敌方单核肥起来、需要先把一个人按住再接集火的阵容来说,它的意义非常直接。
07-01-2026
Shiv 获得混合调整:部分数值增强,部分削弱,整体强度曲线微调。
06-30-2026
Urn 机制重做为 Unstable Rift,改变 Urn 交付、Rift Troopers、翻盘奖励、Boon 奖励、重生计时器、赏金和冲刺跳跃移动。
06-11-2026
Urn 交付时间从 75 秒降至 60 秒。
06-04-2026
Urn 机制重做,交付和持有规则调整。
05-31-2026
Apollo 大幅重做 Disengaging Sigil:现在允许输入改变自身发射方向,T1/T2/T3 全部更换效果。
05-28-2026
Urn 携带和掉落期间不再提供 35% 子弹和灵能抗性光环。
05-25-2026
英雄获得多项平衡调整。
05-22-2026
所有英雄基础生命值降低 10。
04-30-2026
每次 Boon 基础生命值加成从旧值降低 7。
04-10-2026
现在可以在冲刺时格挡(Parry),与空中冲刺格挡一致。
03-31-2026
Bebop:基础生命恢复从 1.5 升至 2.5。
03-21-2026
Vitality 投资树奖励从固定生命值加成改回按基础生命值百分比增加(恢复去年 12 月前的设定)。
03-06-2026
现在可以在滑铲时跳跃。
01-30-2026
标准模式和 Street Brawl 新增英雄禁用功能。
12-29-2025
Bebop:耐力从 2 升至 3,耐力恢复 CD 从 4.55 秒升至 6 秒,生命值每 Boon 从 +46 升至 +52,Sticky Bomb T2 调整。
12-16-2025
受到伤害后的 10% 移速减速改为仅对超过英雄最大生命值的部分施加 20% 减速。
新手入门指南
先理解地图节奏、英雄职责和前几分钟该做什么。
适合新手的英雄
优先挑那些能帮助你理解对线、节奏和团战职责的英雄。
暂时没有匹配结果。可以试试英雄名、历史物品别名、补丁版本或指南主题。