Bebop
比波普
灵活的拳击手型英雄,擅长近战缠斗和出其不意的爆发。
远程坦克/控制,核心玩法是钩子开团或单人抓人,后期激光提供区域压制。
概览
快速理解
- 机动性偏高,适合主动找角度和追击。
- 基础身板不算厚,更依赖先手、位移或节奏判断。
- 弹药资源更紧,更适合围绕关键命中和节奏窗口出手。
属性
- Health
- 620
- Move Speed
- 7
- Ammo
- 12
- Dps
- 59
技能
1 爆裂上勾拳
对附近敌人造成近战伤害并将其击飞,落地时产生爆炸伤害。
钩中即开战信号。优先钩落单脆皮/正在输出的射手。钩到墙边=眩晕秒杀。空了就撤,等 CD 再找机会。
2 黏性炸弹
在敌人身上安放炸弹,短暂延迟后爆炸造成范围伤害。
炸弹放脚下/敌人路径上,接钩子拉人进爆炸范围。团战前先布炸弹再找钩子角度。
3 钩爪
发射钩爪抓取并拉近敌人或友军英雄。
激光需要站桩蓄力,容易被打断。找掩体或等敌人被控再开。团战收割残血效果最佳。
4 超光束
蓄力发射激光,造成巨额持续伤害并减速敌人。
大招清场/守点。激光期间不能被打断就毁天灭地,但被控即停。配合队友控制链释放。
钩子控制流
这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。
前期起手
经济积累期优先补齐对线、转线和第一波接触所需的小件。
中期核心
这几件做出来后,英雄的主玩法基本成型。
后期终盘
进入 25 分钟后,优先补高阶终盘装完成战斗力闭环。
情境换位
根据敌方控制、爆发或前排厚度替换这里的情境位。
这个英雄强在哪里
- 钩子可强行创造以多打少局面
- 炸弹加上勾拳的连段对脆皮威慑极大
- 较肉,能站在前排承受伤害
擅长对付
容易被克制
使用时要注意
- 钩子空了时整体作用会明显下降
- 激光施法期间容易成为集火目标
- 更依赖队友跟进,单人滚雪球难度较高
技能加点顺序
这套优先级和前期连招来自项目补充数据,适合直接作为默认练习路径。
优先级
2 黏性炸弹 1 爆裂上勾拳 3 钩爪 4 超光束
连招顺序
2 黏性炸弹 1 爆裂上勾拳 2 黏性炸弹 3 钩爪 2 黏性炸弹 4 超光束
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