Abrams
亚伯拉姆斯
硬派重装英雄,擅长冲阵和吸收伤害,利用高生命值和吸血能力在战斗中持续作战。
理解 Abrams 最简单的方式,就是把他当成“第一接触面英雄”:他要抢空间、逼近距离,并把战斗拖进自己舒服的近身区间。
概览
快速理解
- 机动性更偏稳健,需要更在意进场路径和站位成本。
- 基础生命值不错,通常可以承担更靠前的接触面。
- 弹药资源更紧,更适合围绕关键命中和节奏窗口出手。
属性
- Health
- 720
- Health Growth
- 49
- Move Speed
- 6.5
- Sprint Speed
- 2
- Ammo
- 9
- Dps
- 51
- Bullet Damage
- 3.7+0.14
技能
1 生命虹吸
在前方扇形区域内吸取敌人生命值,造成持续伤害并回复自身血量。
吸血+减速二合一,贴脸开最好。对线期用来换血,团战黏住核心输出。注意扇形范围有限,必须绕到侧面/正面释放。
2 肩撞冲锋
向前冲锋,撞到敌人后将其击退并造成伤害,撞墙则眩晕。
核心突进+控制。冲敌方后排脆皮,撞墙可眩晕秒杀。预判敌人走位提前出招,或等队友先手控再跟进。
3 地狱韧性
被动:随时间回复所受伤害的一部分。
被动回血让你越打越硬。对线挨打不用急着回城,团战吸收伤害后靠它续航。出肉装后效果翻倍。
4 地震冲击
跃向空中选定目标区域,坠落时造成范围伤害和眩晕。
团战先手/反手都行。空中瞄准敌方阵型最密集处,落地眩晕接队友 AOE。也可以用来逃生跳墙脱离。
坦克突进流出装
这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。
前期起手
经济积累期优先补齐对线、转线和第一波接触所需的小件。
中期核心
这几件做出来后,英雄的主玩法基本成型。
后期终盘
进入 25 分钟后,优先补高阶终盘装完成战斗力闭环。
情境换位
根据敌方控制、爆发或前排厚度替换这里的情境位。
这个英雄强在哪里
- 当团队需要一个能顶在前面的角色时,他的容错很高。
- 很擅长惩罚缺少拉扯和脱战能力的阵容。
- 战斗越拥挤、越混乱,他越容易把身板和控制转成价值。
擅长对付
容易被克制
使用时要注意
- 如果在真正接触前就被风筝,他的威胁会明显下降。
- 面对能惩罚直线进场的英雄时,需要更讲究路径和时机。
- 如果战斗总是在很远的距离爆发,他的血条优势未必能换成主动权。
技能加点顺序
这套优先级和前期连招来自项目补充数据,适合直接作为默认练习路径。
优先级
1 生命虹吸 3 地狱韧性 2 肩撞冲锋 4 地震冲击
连招顺序
1 生命虹吸 2 肩撞冲锋 1 生命虹吸 3 地狱韧性 1 生命虹吸 4 地震冲击
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