这次在改什么
这更像一次系统层和地图节奏的调整,英雄和物品只是跟着新节奏一起重新校准。
这里集中展示当前版本的摘要、受影响英雄与物品,以及可继续向前追溯的历史版本。
这版更偏向 系统与地图,先把摘要和受影响范围读完,再决定要不要下钻到具体条目。
这更像一次系统层和地图节奏的调整,英雄和物品只是跟着新节奏一起重新校准。
先看第一条摘要,再下钻到英雄和物品区块。当前最先要理解的是:City Never Sleeps 更新上线,官方补丁线程标记为 09-29-2026。
如果你主要打对局节奏和地图目标,这类版本通常会改变先手、转线和团战展开方式。
先用这四条判断确定这次补丁的主轴,再决定优先看英雄、物品还是历史趋势。
这更像一次系统层和地图节奏的调整,英雄和物品只是跟着新节奏一起重新校准。
先看第一条摘要,再下钻到英雄和物品区块。当前最先要理解的是:City Never Sleeps 更新上线,官方补丁线程标记为 09-29-2026。
如果你主要打对局节奏和地图目标,这类版本通常会改变先手、转线和团战展开方式。
先读摘要和优先阅读,再按英雄改动或物品改动分层往下看,最后用历史版本确认趋势。
根据当前补丁的数值调优与机制改动,快速锁定本版本最大获益与受影响的主力目标。
10 月 5 日热修降低 Sinclair 的生命恢复、基础子弹伤害和枪械有效距离,并削弱四项技能的部分效果。
10 月 5 日热修降低 Sinclair 的生命恢复、基础子弹伤害和枪械有效距离,并削弱四项技能的部分效果。
先从这些英雄和物品入口开始,可以更快抓住本版本最值得注意的改动。
2026-09-30
当前显示本版本的全部英雄与物品改动。
Sinclair 英雄页,适合继续查看技能、推荐物品和构筑节奏。
大改 0 个,混合调整 0 个,定向调整 1 个。
10 月 5 日热修降低 Sinclair 的生命恢复、基础子弹伤害和枪械有效距离,并削弱四项技能的部分效果。
Radiant Regeneration
大改 0 个,混合调整 0 个,定向调整 1 个。
10 月 14 日热修将 Spirit scaling 从 0.04 降至 0.035。
继续回看 09-29-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 09-16-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 08-22-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 08-12-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 07-01-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 06-30-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 06-11-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 06-04-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 05-31-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 05-28-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 05-25-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 05-22-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 04-30-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 04-10-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 03-31-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 03-21-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 03-06-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 01-30-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 12-29-2025 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 12-16-2025 的平衡主轴与英雄、物品改动。
没有匹配到当前版本条目。试试英雄名、物品名,或者切换类型 / 强度筛选。