这次在改什么
这更像一次系统层和地图节奏的调整,英雄和物品只是跟着新节奏一起重新校准。
这里集中展示当前版本的摘要、受影响英雄与物品,以及可继续向前追溯的历史版本。
这版更偏向 系统与地图,先把摘要和受影响范围读完,再决定要不要下钻到具体条目。
这更像一次系统层和地图节奏的调整,英雄和物品只是跟着新节奏一起重新校准。
先看第一条摘要,再下钻到英雄和物品区块。当前最先要理解的是:Urn 机制重做为 Unstable Rift,改变 Urn 交付、Rift Troopers、翻盘奖励、Boon 奖励、重生计时器、赏金和冲刺跳跃移动。
如果你主要打对局节奏和地图目标,这类版本通常会改变先手、转线和团战展开方式。
先用这四条判断确定这次补丁的主轴,再决定优先看英雄、物品还是历史趋势。
这更像一次系统层和地图节奏的调整,英雄和物品只是跟着新节奏一起重新校准。
先看第一条摘要,再下钻到英雄和物品区块。当前最先要理解的是:Urn 机制重做为 Unstable Rift,改变 Urn 交付、Rift Troopers、翻盘奖励、Boon 奖励、重生计时器、赏金和冲刺跳跃移动。
如果你主要打对局节奏和地图目标,这类版本通常会改变先手、转线和团战展开方式。
先读摘要和优先阅读,再按英雄改动或物品改动分层往下看,最后用历史版本确认趋势。
根据当前补丁的数值调优与机制改动,快速锁定本版本最大获益与受影响的主力目标。
Abrams 获得混合调整,具体数值变更待补充。
Abrams 获得混合调整,具体数值变更待补充。
Apollo 获得混合调整,Disengaging Sigil 相关机制优化。
先从这些英雄和物品入口开始,可以更快抓住本版本最值得注意的改动。
2026-06-30
当前显示本版本的全部英雄与物品改动。
Abrams 英雄页,适合继续查看技能、推荐物品和构筑节奏。
Apollo 英雄页,适合继续查看技能、推荐物品和构筑节奏。
Billy 英雄页,适合继续查看技能、推荐物品和构筑节奏。
Celeste 英雄页,适合继续查看技能、推荐物品和构筑节奏。
The Doorman 英雄页,适合继续查看技能、推荐物品和构筑节奏。
Drifter 英雄页,适合继续查看技能、推荐物品和构筑节奏。
Dynamo 英雄页,适合继续查看技能、推荐物品和构筑节奏。
Grey Talon 英雄页,适合继续查看技能、推荐物品和构筑节奏。
Holliday 英雄页,适合继续查看技能、推荐物品和构筑节奏。
Haze 英雄页,适合继续查看技能、推荐物品和构筑节奏。
Ivy 英雄页,适合继续查看技能、推荐物品和构筑节奏。
Lash 英雄页,适合继续查看技能、推荐物品和构筑节奏。
Mina 英雄页,适合继续查看技能、推荐物品和构筑节奏。
Mo & Krill 英雄页,适合继续查看技能、推荐物品和构筑节奏。
Paige 英雄页,适合继续查看技能、推荐物品和构筑节奏。
Paradox 英雄页,适合继续查看技能、推荐物品和构筑节奏。
Pocket 英雄页,适合继续查看技能、推荐物品和构筑节奏。
Rem 英雄页,适合继续查看技能、推荐物品和构筑节奏。
Seven 英雄页,适合继续查看技能、推荐物品和构筑节奏。
Shiv 英雄页,适合继续查看技能、推荐物品和构筑节奏。
Vindicta 英雄页,适合继续查看技能、推荐物品和构筑节奏。
Viscous 英雄页,适合继续查看技能、推荐物品和构筑节奏。
Vyper 英雄页,适合继续查看技能、推荐物品和构筑节奏。
Warden 英雄页,适合继续查看技能、推荐物品和构筑节奏。
大改 0 个,混合调整 24 个,定向调整 0 个。
Abrams 获得混合调整,具体数值变更待补充。
Apollo 获得混合调整,Disengaging Sigil 相关机制优化。
Billy 获得混合调整,怒气叠加机制微调。
Celeste 获得混合调整,射程和伤害数值调整。
The Doorman 获得混合调整,门和行李车机制优化。
Drifter 获得混合调整,伪装和背刺机制优化。
Dynamo 获得混合调整,能量球和护盾数值调整。
Grey Talon 获得混合调整,狙击和陷阱机制优化。
Holliday 获得混合调整,火药桶和套索数值调整。
Haze 获得混合调整,烟雾弹和飞刀机制优化。
Ivy 获得混合调整,飞行和藤蔓数值微调。
Lash 获得混合调整,鞭子和跳跃数值调整。
Mina 获得混合调整,诱饵和致盲机制优化。
Mo & Krill 获得混合调整,Burrow 和吞噬数值调整。
Paige 获得混合调整,书本和 Buff 机制优化。
Paradox 获得混合调整,时空互换和时停数值调整。
Pocket 获得混合调整,青蛙炸弹伤害和弹跳优化。
Rem 获得混合调整,帮手和附身机制微调。
Seven 获得混合调整,闪电蓄力和电场数值调整。
Shiv 获得混合调整,流血叠层和收割机制优化。
Vindicta 获得混合调整,俯视和震荡弹数值调整。
Viscous 获得混合调整,球冲和方体数值优化。
Vyper 获得混合调整,移动射击和滑铲机制优化。
Warden 获得混合调整,禁锢和屏障数值调整。
Mystic Shot
Spirit Shredder Bullets
Torment Pulse
Cursed Relic
大改 0 个,混合调整 2 个,定向调整 2 个。
Toxic Bullets 更新,Spirit 伤害机制调整。
Scourge 更新,持续 Spirit 伤害数值调整。
Mystic Shot 更新,具体数值变更待补充。
Cursed Relic 更新,效果机制优化。
继续回看 07-01-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 06-30-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 06-11-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 06-04-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 05-31-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 05-28-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 05-25-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 05-22-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 04-30-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 04-10-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 03-31-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 03-21-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 03-06-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 01-30-2026 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 12-29-2025 的平衡主轴与英雄、物品改动。
继续回看 12-16-2025 的平衡主轴与英雄、物品改动。
没有匹配到当前版本条目。试试英雄名、物品名,或者切换类型 / 强度筛选。