weapon
潜猎者
一件偏近距离追猎的历史 Weapon 物品,能打出伤口、持续灵能伤害和穿墙显形。
如何理解这件物品
Stalker 是一件典型的近身追猎型历史武器装。你在近距离用枪打到目标后,会先打出“伤口”,再把这次接触转成一整套追击价值:自己获得移速,对方持续掉灵能血、子弹抗性下降,还会被穿墙显形。它最适合那种一旦贴上去就想一路追死同一个目标的英雄。
详细说明
Stalker 是一件典型的近身追猎型历史武器装。你在近距离用枪打到目标后,会先打出“伤口”,再把这次接触转成一整套追击价值:自己获得移速,对方持续掉灵能血、子弹抗性下降,还会被穿墙显形。它最适合那种一旦贴上去就想一路追死同一个目标的英雄。
Legacy 状态
历史物品条目,保留用于旧追猎流出装和补丁兼容检索。
使用场景
- 适合本来就习惯贴近射击的英雄。
- 如果队友能顺着显形信息继续追击,它的价值会明显放大。
- 当你更需要把一次贴身命中滚成完整追杀,而不是单纯堆 DPS 时,它很合适。
建站判断指南
适合谁出
- 这件物品更适合那些能稳定兑现它核心属性,而不是只看面板数值的英雄。
- 如果你的英雄主要靠枪线、持续射击或关键命中建立优势,这件通常更容易出效果。
- 它更偏被动收益,适合想把强度稳定铺在整段战斗过程里的构筑。
成型时机
- T2 价格层决定了它更像一件前中期节奏件,不要脱离节奏点硬凑。
- 如果这件买出来能立刻改善对线交换、补足消耗或建立第一波压力,就值得尽早拿。
- 作为历史条目,它更适合拿来理解旧版本构筑思路和补丁语境,而不是当作现役版本推荐。
不适合什么局
- 如果你这局根本拿不到稳定射击时间,或者总被迫先交技能/先保命,再好的武器件也容易空转。
- 如果你更需要的是立刻翻盘的按钮,这类偏被动的物品有时会显得来得太慢。
- Legacy 物品页面可以帮助理解老补丁和老攻略,但不应直接替代当前版本的现役出装判断。
参数面板
被动属性
- Bonus Health
- 50
- Close Range
- 8m
- Cooldown
- 6s
- Debuff Duration
- 5s
- Footstep Sound Distance
- -50%
主动效果
- Effect
- Close-range weapon damage opens a wound and grants bonus move speed
- Target Effects
- Spirit DOT, reduced bullet resist, and wall reveal
- Duration
- 5s