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Deadlock 出装库

浏览英雄构筑、核心物品、阶段路线和反制出装入口;先找到当前英雄,再进入出装规划器或反制顾问细化。

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42 已收录英雄 · 结构化出装 42 · 规则版出装 0 · 阶段物品引用 462

下方展示完整的出装库。

先用类型、定位和搜索词缩小范围,再决定是否带着上下文继续进出装规划器。

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构筑总览板

围绕补丁 07-01-2026 先看全局数量,再决定是直接横向刷卡片,还是先去规划器缩小路线。

版本索引视图
英雄构筑 42

当前可直接横向比较的完整英雄路线。

结构化出装 42

适合直接按阶段读,适合快速查阅。

规则版路线 0

更偏节奏判断,适合先抓核心思路。

阶段物品引用 462

用于串联每一段节奏的核心装备节点。

先用出装规划器缩小范围

如果你这把先想解决爆发、追击或打前排,先走出装规划器,再回这里横向比路线。

打开出装规划器

需要反制就进反制顾问

如果这把的问题不是基础出装,而是敌方爆发、前排或留人压力,就从反制顾问开始。

打开反制顾问

再去英雄页看完整解释

当你已经锁定英雄,就进入英雄详情页,把技能、对线、克制和完整构筑一起读完。

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当前版本构筑快照

先把补丁 07-01-2026 下最值得先读的构筑放在前面,方便你直接跳进具体英雄路线。

Meta 总览
#1 亚伯拉姆斯

坦克突进流出装

评分 91
坦克斗士 难度 1/5 结构化

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

#1 前期起手 #2 中期核心
额外生命治疗仪式坚毅之心
#2 暗影

暗影刺杀流

评分 91
刺客 难度 1/5 结构化

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

#1 前期起手 #2 中期核心
快手连发高速装填迅捷突击
#3 炽焱

烈焰持续伤害流

评分 91
射手 难度 1/5 结构化

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

#1 前期起手 #2 中期核心
快手连发秘术射击炼金之火

出装库

按英雄查看分阶段出装,先理解节奏,再进入具体英雄页。

亚伯拉姆斯
结构化 #--

亚伯拉姆斯

坦克突进流出装

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 1/5
坦克斗士 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
阿波罗
结构化 #--

阿波罗

精准架点射手流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 2/5
射手 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
比波普
结构化 #--

比波普

钩子控制流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 2/5
斗士 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
比利
结构化 #--

比利

狂暴战士流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 3/5
斗士 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
卡厉可
结构化 #--

卡厉可

暗影刺客流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 3/5
刺客 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
塞莱斯特
结构化 #--

塞莱斯特

架点持续火力

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 3/5
射手 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
漂泊者
结构化 #--

漂泊者

伪装刺客流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 3/5
刺客 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘

情境换位

根据敌方控制、爆发或前排厚度替换这里的情境位。

2 件
奇能教授
结构化 #--

奇能教授

量子控场辅助流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 2/5
秘术师 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
法瑟姆
结构化 #--

法瑟姆

水域控场流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 2/5
秘术师 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
格瑞墓
结构化 #--

格瑞墓

死灵法师流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 2/5
射手 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘

情境换位

根据敌方控制、爆发或前排厚度替换这里的情境位。

2 件
灰爪
结构化 #--

灰爪

高地狙击流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 2/5
射手 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
暗影
结构化 #--

暗影

暗影刺杀流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 1/5
刺客 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
哈雷黛
结构化 #--

哈雷黛

骑射控场流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 3/5
射手 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
炽焱
结构化 #--

炽焱

烈焰持续伤害流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 1/5
射手 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘

情境换位

根据敌方控制、爆发或前排厚度替换这里的情境位。

2 件
青藤
结构化 #--

青藤

飞行辅助流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 3/5
守护者 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
凯尔文
结构化 #--

凯尔文

冰霜控场辅助流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 2/5
游击者 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
盖斯特夫人
结构化 #--

盖斯特夫人

灵魂爆发法师流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 2/5
秘术师 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘

情境换位

根据敌方控制、爆发或前排厚度替换这里的情境位。

2 件
神鞭
结构化 #--

神鞭

空袭刺客流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 3/5
干扰者 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
麦金尼斯
结构化 #--

麦金尼斯

工程守点流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 1/5
秘术师 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
米娜
结构化 #--

米娜

致盲骚扰流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 3/5
射手 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
蜃景
结构化 #--

蜃景

幻象火焰辅助流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 2/5
护卫 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘

情境换位

根据敌方控制、爆发或前排厚度替换这里的情境位。

2 件
隧底双煞
结构化 #--

隧底双煞

地下 Gank 坦克流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 3/5
斗士 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
佩吉
结构化 #--

佩吉

书本辅助流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 1/5
秘术师 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
悖论
结构化 #--

悖论

时空控制流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 3/5
干扰者 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘

情境换位

根据敌方控制、爆发或前排厚度替换这里的情境位。

2 件
口袋
结构化 #--

口袋

蛙弹 AoE 法师流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 2/5
刺客 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘

情境换位

根据敌方控制、爆发或前排厚度替换这里的情境位。

2 件
渡鸦
结构化 #--

渡鸦

阴影侦察刺客流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 3/5
刺客 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
雷姆
结构化 #--

雷姆

全局辅助流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 3/5
战术家 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
老七
结构化 #--

老七

雷暴炮台流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 1/5
秘术师 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘

情境换位

根据敌方控制、爆发或前排厚度替换这里的情境位。

2 件
西弗
结构化 #--

西弗

流血收割流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 3/5
斗士 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘

情境换位

根据敌方控制、爆发或前排厚度替换这里的情境位。

2 件
西尔芙
结构化 #--

西尔芙

双形态射手流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 1/5
射手 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
辛克莱
结构化 #--

辛克莱

伪装诡诈流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 3/5
秘术师 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
门侍
结构化 #--

门侍

维度传送辅助流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 1/5
秘术师 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
陷阱师
结构化 #--

陷阱师

陷阱控场流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 2/5
干扰者 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘

情境换位

根据敌方控制、爆发或前排厚度替换这里的情境位。

2 件
诛邪者
结构化 #--

诛邪者

猎杀标记流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 2/5
射手 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
维克多
结构化 #--

维克多

不死狂战士流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 2/5
斗士 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
复仇女巫
结构化 #--

复仇女巫

高空狙击流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 1/5
射手 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
魔液
结构化 #--

魔液

胶质控场坦克流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 2/5
秘术师 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
蝰邪
结构化 #--

蝰邪

巷战滑铲流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 1/5
刺客 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
守望者
结构化 #--

守望者

锚点坦克流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 2/5
斗士 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
灵魅
结构化 #--

灵魅

灵能投射刺客流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 2/5
刺客 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘

情境换位

根据敌方控制、爆发或前排厚度替换这里的情境位。

2 件
破坏者
结构化 #--

破坏者

攻城破坏流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 2/5
斗士 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘
大和
结构化 #--

大和

居合剑客流

这套分阶段出装来自项目内补充数据,可直接按节奏理解英雄从起手到终盘的购买顺序。

难度 3/5
刺客 4 阶段
#1 前期起手 #2 中期核心 #3 后期终盘

情境换位

根据敌方控制、爆发或前排厚度替换这里的情境位。

2 件